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本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
网名codedump 长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
TianbingJ: 书比较薄,lvm各个方面都有提到,对于学习lua源码的人有一定的借鉴意义,但是作者有点局限于细节,宏观上整体的设计和思考,细节上部分内容讲的不够深入。比如对于寄存器这块,宏观上可以介绍寄存器分配算法,然后细节上介绍lvm是如何分配、为什么调整、怎么调整寄存器,这些对于理解lvm 执行和指令实现很重要。 喵小粒: 对这本书我只有一个困惑,版税啥时候发给作者?这样我家养小精灵猿才能上交给我买八千块的耳环啊?2333 kelvin: 作者是大牛,但是书的内容给我的感觉是像在自说自话,没办法,源码解读类的书可能都有这个问题。我还是乖乖滚去看源代码好了。
第1章 概述 1 1.1 前世今生 1 1.2 源码组织 5 1.3 Lua虚拟机工作流程 6 第一部分 基础数据类型 第2章 Lua中的数据类型 10 2.1 C语言中实现通用数据结构的一般做法 10 2.2 Lua通用数据结构的实现 11 第3章 字符串 16 3.1 概述 16 3.2 字符串实现 18 第4章 表 24 4.1 数据结构 24 4.2 操作算法 26 4.2.1 查找 26 4.2.2 新增元素 27 4.2.3 迭代 33 4.2.4 取长度操作 33 第二部分 虚拟机 第5章 Lua虚拟机 36 5.1 Lua执行过程概述 36 5.2 数据结构与栈 43 5.3 指令的解析 46 5.4 指令格式 47 5.5 指令的执行 53 5.6 调试工具 55 5.6.1 GDB调试 55 5.6.2 使用ChunkSpy 57 第6章 指令的解析与执行 61 6.1 Lua词法 61 6.2 赋值类指令 64 6.2.1 局部变量 64 6.2.2 全局变量 70 6.3 表相关的操作指令 72 6.3.1 创建表 72 6.3.2 查询表 78 6.3.3 元表的实现原理 79 6.4 函数相关的操作指令 84 6.4.1 相关数据结构 85 6.4.2 函数的定义 90 6.4.3 函数的调用与返回值的处理 94 6.4.4 调用成员函数 99 6.4.5 UpValue与闭包 100 6.5 数值计算类指令 105 6.6 关系逻辑类指令 107 6.6.1 相关指令 108 6.6.2 理论基础 108 6.6.3 相关数据结构及函数 111 6.6.4 关系类指令 114 6.6.5 逻辑类指令 117 6.7 循环类指令 121 6.7.1 理论基础 122 6.7.2 for循环指令 122 6.7.3 其他循环 129 第三部分 独立功能的实现 第7章 GC算法 132 7.1 原理 132 7.2 数据结构 135 7.3 具体流程 138 7.3.1 新创建对象 138 7.3.2 初始化阶段 140 7.3.3 扫描标记阶段 142 7.3.4 回收阶段 147 7.3.5 结束阶段 148 7.4 进度控制 150 第8章 环境与模块 152 8.1 环境相关的变量 152 8.2 模块 157 8.2.1 模块的加载 157 8.2.2 模块的编写 159 8.2.3 模块的热更新原理 161 第9章 调试器工作原理 163 9.1 钩子功能 163 9.2 得到当前程序信息 164 9.3 打印变量 165 9.4 查看文件内容 166 9.5 断点的添加 166 9.6 查看当前堆栈信息 167 9.7 step和next指令的实现 167 第10章 异常处理 169 10.1 原理 169 10.2 Lua实现 170 第11章 协程 175 11.1 概念 175 11.2 相关的API 177 11.3 实现 180 11.4 对称协程和非对称协程 184 附录A 参考资料 187
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