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直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module.epub

别让小三毁了沵们旳爱情
1月前 330
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直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module 作者: 卓朗科技技术团队 出版社: 电子工业出版社 出品方: 博文视点 出版年: 2019-2 页数: 212 定价: 69 装帧: 平装 ISBN: 9787121351785

内容简介

《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》是一本通俗易懂的直播系统开发入门书籍。通过《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》读者可以从零开始学习搭建直播系统。《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》分为三部分,第一部分(第1 章)主要介绍Nginx,包括什么是Nginx,为什么要选择Nginx,在特定的环境下如何安装、配置及使用Nginx。第二部分(第2~4 章)主要介绍基于Nginx 的Nginx-rtmp-module、FFmpeg 组件的安装与配置,并完整地搭建了一个简单的直播系统。第三部分(第5~7 章)主要介绍在多终端下如何使用不同技术建立基于直播的SDK,并介绍多种SDK 相关技术框架。 《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》适合对直播系统开发有兴趣的人员、高级语言开发者、音/视频开发入门者。

作者简介

《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》是一本通俗易懂的直播系统开发入门书籍。通过《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》读者可以从零开始学习搭建直播系统。《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》分为三部分,第一部分(第1 章)主要介绍Nginx,包括什么是Nginx,为什么要选择Nginx,在特定的环境下如何安装、配置及使用Nginx。第二部分(第2~4 章)主要介绍基于Nginx 的Nginx-rtmp-module、FFmpeg 组件的安装与配置,并完整地搭建了一个简单的直播系统。第三部分(第5~7 章)主要介绍在多终端下如何使用不同技术建立基于直播的SDK,并介绍多种SDK 相关技术框架。 《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》适合对直播系统开发有兴趣的人员、高级语言开发者、音/视频开发入门者。

网友热评

Apollo: 这都什么年代了,还FMS,还FLASH 。。。

图书目录

第1章Nginx基础1 1.1Nginx概述及作用1 1.1.1可作为Web服务器1 1.1.2可作为反向代理服务器2 1.1.3可作为邮件代理服务器3 1.2为什么选择Nginx3 1.3安装Nginx4 1.3.1选择安装版本4 1.3.2编译安装Nginx5 1.3.3配置防火墙7 1.3.4加入自启动和系统服务9 1.3.5加入系统变量12 1.4Nginx命令行13 1.4.1命令行参数14 1.4.2启动、停止和重启15 1.4.3信号控制17 1.4.4平滑升级18 1.5Nginx配置19 1.5.1配置命令20 1.5.2配置上下文20 1.5.3配置文件结构21 1.5.4配置变量22 1.5.5配置实例23 1.6Nginx模块化体系25 1.6.1模块概述25 1.6.2模块分类26 1.7本章小结26 第2章Nginx-rtmp-module基础27 2.1Nginx-rtmp-module介绍27 2.2RTMP协议与HLS协议28 2.2.1RTMP协议28 2.2.2HLS协议29 2.3NRM的搭建34 2.4搭建第一个直播系统36 2.5本章小结40 第3章Nginx-rtmp-module进阶41 3.1如何使NRM支持HLS协议直播41 3.2推/拉流与串流码43 3.3Control控制器43 3.3.1record命令44 3.3.2drop命令47 3.3.3redirect命令47 3.4数据统计模块47 3.5Exec相关功能48 3.6本章小结48 第4章Nginx-rtmp-module应用49 4.1FFmpeg49 4.1.1FFmpeg的安装51 4.1.2FFmpeg的配置54 4.1.3FFmpeg与直播的应用59 4.2基础配置信息59 4.3本章小结64 第5章Android端解决方案65 5.1移动端视频直播介绍65 5.2Yasea框架介绍66 5.3IJKPlayer框架介绍69 5.4Android端开发实战74 5.4.1主要功能75 5.4.2框架导入75 5.4.3滤镜77 5.4.4推流80 5.4.5拉流83 5.4.6弹幕90 5.5本章小结94 第6章iOS端解决方案95 6.1iOS端视频直播介绍95 6.2SDK的选择和前期准备96 6.3GPUImage框架介绍99 6.4LFLiveKit框架介绍103 6.5IJKPlayer框架介绍106 6.6iOS端开发实战110 6.6.1主要功能110 6.6.2框架导入111 6.6.3滤镜112 6.6.4推流116 6.6.5拉流121 6.6.6点赞126 6.6.7弹幕129 6.7本章小结132 第7章Web端解决方案133 7.1AdobeFlashPlayer133 7.1.1FlashPlayer134 7.1.2为什么要使用Flash134 7.2ActionScript与Flex135 7.2.1Flex环境的搭建135 7.2.2Flex项目的创建137 7.2.3使用ActionScript组件142 7.2.4NetStream对象148 7.2.5获取视频流149 7.2.6实例:使用as实现一个基础的推流器151 7.3SWFObject156 7.3.1为什么选择SWFObject156 7.3.2静态嵌入FlashPlayer158 7.3.3动态嵌入FlashPlayer162 7.4Flex与JavaScript的通信167 7.4.1使用Flex调用JavaScript函数167 7.4.2使用JavaScript调用Flex函数168 7.4.3使用JavaScript获取SWF对象的引用169 7.4.4实例:使用SWFObject将Flash播放器嵌入网页中170 7.5播放器的制作171 7.5.1主要功能171 7.5.2相关变量172 7.5.3初始化视频画布172 7.5.4加载视频流并播放172 7.5.5高亮显示播放进度及缓冲进度174 7.5.6视频的播放与暂停175 7.5.7拖曳滑块播放视频176 7.5.8播放结束处理177 7.5.9音量大小控制177 7.5.10全屏显示控制178 7.5.11流数据字符格式化178 7.5.12视频画面的平滑优化处理179 7.5.13播放接口的调用179 7.5.14实例:制作自定义播放器180 7.6Web端开发实战185 7.6.1推流185 7.6.2拉流195 7.7本章小结199

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