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设计模式之禅(第2版).epub

Luminous夜光
1月前 330
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设计模式之禅(第2版) 作者: 秦小波 出版社: 机械工业出版社 出版年: 2014-2-25 页数: 555 定价: 89.00元 装帧: 平装 丛书: 华章原创精品 ISBN: 9787111437871

内容简介

本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴! 全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

作者简介

秦小波 资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。资深Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。此外,他还是一位优秀的DBA,具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。除本书外,他还著有畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,同样广受读者好评!

网友热评

一条咸鱼: 关于设计思想的部分非常不错,学到不少.后面的设计模式没看完,还有设计模式的比较非常nice 康康: 还可以的一本书,样例比大牛的书单薄了许多,可能阅历还不够,而且里面重复的地方有不少,有一些真知灼见,但是不多,可以当成一本入门书籍。 Cyber: 不要害人了好不好啊.....什么鬼啊随便看了享元和代理两章都是错的,作者搞没搞过java开发啊... 向太阳致敬: 这本书让我感觉,java 跟设计模式真是契合十分。作者如果可以撇开具体的语言来讲就更好了。但不失为一本了解设计模式的书。接下来可以去看三巨头的那本了。

图书目录

前言 第一部分大旗不挥,谁敢冲 锋—6大设计原则全新解读 第1章单一职责原则 2 1.1我是“牛”类,我可以担任多职吗 2 1.2绝杀技,打破你的传统思维 3 1.3我单纯,所以我快乐 6 1.4最佳实践 7 第2章里氏替换原则 8 2.1爱恨纠葛的父子关系 8 2.2纠纷不断,规则压制 9 2.3最佳实践 18 第3章依赖倒置原则 19 3.1依赖倒置原则的定义 19 3.2言而无信,你太需要契约 20 3.3依赖的三种写法 25 3.4最佳实践 26 第4章接口隔离原则 28 4.1接口隔离原则的定义 28 4.2美女何其多,观点各不同 29 4.3保证接口的纯洁性 33 4.4最佳实践 35 第5章迪米特法则 36 5.1迪米特法则的定义 36 5.2我的知识你知道得越少越好 36 5.3最佳实践 43 第6章开闭原则 44 6.1开闭原则的定义 44 6.2开闭原则的庐山真面目 44 6.3为什么要采用开闭原则 49 6.4如何使用开闭原则 51 6.5最佳实践 55 第二部分真刀实枪—23种设计模式完美演绎 第7章单例模式 58 7.1我是皇帝我独苗 58 7.2单例模式的定义 59 7.3单例模式的应用 60 7.3.1单例模式的优点 60 7.3.2单例模式的缺点 60 7.3.3单例模式的使用场景 61 7.3.4单例模式的注意事项 61 7.4单例模式的扩展 62 7.5最佳实践 64 第8章工厂方法模式 65 8.1女娲造人的故事 65 8.2工厂方法模式的定义 69 8.3工厂方法模式的应用 70 8.3.1工厂方法模式的优点 70 8.3.2工厂方法模式的使用场景 71 8.4工厂方法模式的扩展 71 8.5最佳实践 77 第9章抽象工厂模式 78 9.1女娲的失误 78 9.2抽象工厂模式的定义 83 9.3抽象工厂模式的应用 86 9.3.1抽象工厂模式的优点 86 9.3.2抽象工厂模式的缺点 86 9.3.3抽象工厂模式的使用场景 86 9.3.4抽象工厂模式的注意事项 86 9.4最佳实践 87 第10章模板方法模式 88 10.1辉煌工程—制造悍马 88 10.2模板方法模式的定义 93 10.3模板方法模式的应用 94 10.3.1模板方法模式的优点 94 10.3.2模板方法模式的缺点 95 10.3.3模板方法模式的使用场景 95 10.4模板方法模式的扩展 95 10.5最佳实践 99 第11章建造者模式 100 11.1变化是永恒的 100 11.2建造者模式的定义 109 11.3建造者模式的应用 111 11.3.1建造者模式的优点 111 11.3.2建造者模式的使用场景 111 11.3.3建造者模式的注意事项 111 11.4建造者模式的扩展 111 11.5最佳实践 112 第12章代理模式 113 12.1我是游戏至尊 113 12.2代理模式的定义 116 12.3代理模式的应用 118 12.3.1代理模式的优点 118 12.3.2代理模式的使用场景 119 12.4代理模式的扩展 119 12.4.1普通代理 119 12.4.2强制代理 121 12.4.3代理是有个性的 126 12.4.4动态代理 128 12.5最佳实践 134 第13章原型模式 135 13.1个性化电子账单 135 13.2原型模式的定义 141 13.3原型模式的应用 142 13.3.1原型模式的优点 142 13.3.2原型模式的使用场景 142 13.4原型模式的注意事项 143 13.4.1构造函数不会被执行 143 13.4.2浅拷贝和深拷贝 144 13.4.3clone与final两个冤家 146 13.5最佳实践 146 第14章中介者模式 147 14.1进销存管理是这个样子的吗 147 14.2中介者模式的定义 156 14.3中介者模式的应用 159 14.3.1中介者模式的优点 159 14.3.2中介者模式的缺点 159 14.3.3中介者模式的使用场景 159 14.4中介者模式的实际应用 160 14.5最佳实践 161 第15章命令模式 162 15.1项目经理也难当 162 15.2命令模式的定义 170 15.3命令模式的应用 173 15.3.1命令模式的优点 173 15.3.2命令模式的缺点 173 15.3.3命令模式的使用场景 173 15.4命令模式的扩展 173 15.4.1未讲完的故事 173 15.4.2反悔问题 174 15.5最佳实践 175 第16章责任链模式 178 16.1古代妇女的枷锁—“三从四德” 178 16.2责任链模式的定义 186 16.3责任链模式的应用 189 16.3.1责任链模式的优点 189 16.3.2责任链模式的缺点 190 16.3.3责任链模式的注意事项 190 16.4最佳实践 190 第17章装饰模式 192 17.1罪恶的成绩单 192 17.2装饰模式的定义 198 17.3装饰模式应用 201 17.3.1装饰模式的优点 201 17.3.2装饰模式的缺点 201 17.3.3装饰模式的使用场景 201 17.4最佳实践 201 第18章策略模式 203 18.1刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203 18.2策略模式的定义 206 18.3策略模式的应用 208 18.3.1策略模式的优点 208 18.3.2策略模式的缺点 208 18.3.3策略模式的使用场景 209 18.3.4策略模式的注意事项 209 18.4策略模式的扩展 209 18.5最佳实践 214 第19章适配器模式 215 19.1业务发展—上帝才能控制 215 19.2适配器模式的定义 221 19.3适配器模式的应用 223 19.3.1适配器模式的优点 223 19.3.2适配器模式的使用场景 224 19.3.3适配器模式的注意事项 224 19.4适配器模式的扩展 224 19.5最佳实践 229 第20章迭代器模式 230 20.1整理项目信息—苦差事 230 20.2迭代器模式的定义 236 20.3迭代器模式的应用 239 20.4最佳实践 239 第21章组合模式 240 21.1公司的人事架构是这样的吗 240 21.2组合模式的定义 253 21.3组合模式的应用 255 21.3.1组合模式的优点 255 21.3.2组合模式的缺点 256 21.3.3组合模式的使用场景 256 21.3.4组合模式的注意事项 256 21.4组合模式的扩展 256 21.4.1真实的组合模式 256 21.4.2透明的组合模式 257 21.4.3组合模式的遍历 259 21.5最佳实践 260 第22章观察者模式 262 22.1韩非子身边的卧底是谁派来的 262 22.2观察者模式的定义 271 22.3观察者模式的应用 273 22.3.1观察者模式的优点 273 22.3.2观察者模式的缺点 274 22.3.3观察者模式的使用场景 274 22.3.4观察者模式的注意事项 274 22.4观察者模式的扩展 275 22.4.1Java世界中的观察者模式 275 22.4.2项目中真实的观察者模式 276 22.4.3订阅发布模型 277 22.5最佳实践 277 第23章门面模式 278 23.1我要投递信件 278 23.2门面模式的定义 283 23.3门面模式的应用 284 23.3.1门面模式的优点 284 23.3.2门面模式的缺点 285 23.3.3门面模式的使用场景 285 23.4门面模式的注意事项 285 23.4.1一个子系统可以有多个门面 285 23.4.2门面不参与子系统内的业务逻辑 286 23.5最佳实践 288 第24章备忘录模式 289 24.1如此追女孩子,你还不乐 289 24.2备忘录模式的定义 294 24.3备忘录模式的应用 297 24.3.1备忘录模式的使用场景 297 24.3.2备忘录模式的注意事项 297 24.4备忘录模式的扩展 297 24.4.1clone方式的备忘录 297 24.4.2多状态的备忘录模式 300 24.4.3多备份的备忘录 304 24.4.4封装得更好一点 305 24.5最佳实践 307 第25章访问者模式 308 25.1员工的隐私何在 308 25.2访问者模式的定义 316 25.3访问者模式的应用 320 25.3.1访问者模式的优点 320 25.3.2访问者模式的缺点 320 25.3.3访问者模式的使用场景 320 25.4访问者模式的扩展 321 25.4.1统计功能 321 25.4.2多个访问者 323 25.4.3双分派 326 25.5最佳实践 328 第26章状态模式 329 26.1城市的纵向发展功臣—电梯 329 26.2状态模式的定义 341 26.3状态模式的应用 343 26.3.1状态模式的优点 343 26.3.2状态模式的缺点 344 26.3.3状态模式的使用场景 344 26.3.4状态模式的注意事项 344 26.4最佳实践 344 第27章解释器模式 346 27.1四则运算你会吗 346 27.2解释器模式的定义 352 27.3解释器模式的应用 354 27.3.1解释器模式的优点 354 27.3.2解释器模式的缺点 354 27.3.3解释器模式使用的场景 355 27.3.4解释器模式的注意事项 355 27.4最佳实践 355 第28章享元模式 356 28.1内存溢出,司空见惯 356 28.2享元模式的定义 361 28.3享元模式的应用 364 28.3.1享元模式的优点和缺点 364 28.3.2享元模式的使用场景 364 28.4享元模式的扩展 365 28.4.1线程安全的问题 365 28.4.2性能平衡 366 28.5最佳实践 369 第29章桥梁模式 371 29.1我有一个梦想 371 29.2桥梁模式的定义 379 29.3桥梁模式的应用 381 29.3.1桥梁模式的优点 381 29.3.2桥梁模式的使用场景 382 29.3.3桥梁模式的注意事项 382 29.4最佳实践 382 第三部分谁的地盘谁做主—设计模式PK 第30章创建类模式大PK 384 30.1工厂方法模式VS建造者模式 384 30.1.1按工厂方法建造超人 384 30.1.2按建造者模式建造超人 386 30.1.3最佳实践 389 30.2抽象工厂模式VS建造者模式 390 30.2.1按抽象工厂模式生产车辆 390 30.2.2按建造者模式生产车辆 394 30.2.3最佳实践 399 第31章结构类模式大PK 400 31.1代理模式VS装饰模式 400 31.1.1代理模式 400 31.1.2装饰模式 402 31.1.3最佳实践 403 31.2装饰模式VS适配器模式 404 31.2.1用装饰模式描述丑小鸭 404 31.2.2用适配器模式实现丑小鸭 407 31.2.3最佳实践 410 第32章行为类模式大PK 411 32.1命令模式VS策略模式 411 32.1.1策略模式实现压缩算法 411 32.1.2命令模式实现压缩算法 414 32.1.3小结 419 32.2策略模式VS状态模式 420 32.2.1策略模式实现人生 420 32.2.2状态模式实现人生 423 32.2.3小结 425 32.3观察者模式VS责任链模式 426 32.3.1责任链模式实现DNS 解析过程 427 32.3.2触发链模式实现DNS 解析过程 432 32.3.3小结 437 第33章跨战区PK 438 33.1策略模式VS桥梁模式 438 33.1.1策略模式实现邮件发送 439 33.1.2桥梁模式实现邮件发送 442 33.1.3最佳实践 445 33.2门面模式VS中介者模式 446 33.2.1中介者模式实现工资计算 446 33.2.2门面模式实现工资计算 451 33.2.3最佳实践 454 33.3包装模式群PK 455 33.3.1代理模式 455 33.3.2装饰模式 457 33.3.3适配器模式 459 33.3.4桥梁模式 461 33.3.5最佳实践 464 第四部分完美世界—设计模式混编 第34章命令模式+责任链模式 466 34.1搬移UNIX的命令 466 34.2混编小结 481 第35章工厂方法模式+策略模式 483 35.1迷你版的交易系统 483 35.2混编小结 493 第36章观察者模式+中介者模式 495 36.1事件触发器的开发 495 36.2混编小结 508 第五部分扩展篇 第37章MVC框架 510 37.1MVC框架的实现 510 37.1.1MVC的系统架构 512 37.1.2模型管理器 518 37.1.3值栈 522 37.1.4视图管理器 522 37.1.5工具类 526 37.2最佳实践 528 第38章新模式 530 38.1规格模式 530 38.1.1规格模式的实现 530 38.1.2最佳实践 543 38.2对象池模式 546 38.2.1正确的池化 546 38.2.2对象池模式的意图 547 38.2.3最佳实践 549 38.3雇工模式 549 38.3.1雇工合作 549 38.3.2雇工模式的意图 551 38.3.3最佳实践 552 38.4黑板模式 552 38.4.1黑板模式的意图 552 38.4.2黑板模式的实现方法 553 38.5空对象模式 554 38.5.1空对象模式的例子 554 38.5.2最佳实践 555 附录 23种设计模式彩图

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